昨日の続き。
描画をOpenGLにしてみるとかなり高速になったので、20000ポリゴン出してみました。

strip_20061101_120328thumb.jpg
多すぎ、、、

ポリゴンインデックスを表示するようにしてみた、複雑なタイムラインみたい。SFに出てきそう?

strip_20061101_125610thumb.jpg

独りで楽しんでても仕方が無いのでアプリにしてみました。でもJava環境は必須。あと、ぼちぼち速いGLボードもね。

SPACEキーで画像保存、アプリと同じディレクトリに保存されます。
fキーでワイヤフレーム表示切り替え。
pキーでポリゴンインデックス表示切り替え。
esc or Cmd+Q(WinはCtl+Q)で終了。

ポリゴンインデックスの表示はスゴく重くなります。

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