Betaのまま行くんだと思ってましたが、ようやく1.0としてリリースされたようです。
しかもGUIが青くなりました。しばらく起動することもなかったのでもしかするとこのバージョンからではないかもしれませんが。

Ubuntu上で動かす場合、jikesを入れ替える必要がありましたが今回からダウンロードすれば即使えるようになってます。そもそもコンパイラが変わったみたい。
今日はそれだけっす。
Betaのまま行くんだと思ってましたが、ようやく1.0としてリリースされたようです。
しかもGUIが青くなりました。しばらく起動することもなかったのでもしかするとこのバージョンからではないかもしれませんが。

Ubuntu上で動かす場合、jikesを入れ替える必要がありましたが今回からダウンロードすれば即使えるようになってます。そもそもコンパイラが変わったみたい。
今日はそれだけっす。
ここんとこ書くこと無いんです、ネタ切れ状態です。
Google Analyticsで検索キーワードの上位を参考にして何ぞ作るかとおもって見てみると、検索上位は相変わらず「Proce55ing」と「maya backburner」です。どっちも今ぱっと思いついてできるもんじゃないです。特にMayaなんてドングルはずしちゃいましたから、、、
あと、「AfterEffects backburner」ってのが上位にあるんですけど、まさか期待されてはいませんよね、、、よね。現状必要とはしていないので作る気はないですよ。調べてみると以下で公開されてるようなので使ってみてはどうでしょう?(トップページからリンクされていないページなので直にリンクはしてません。)
http://www.leapfrog-productions.com/Scripts/
んー。なんかいいネタ湧き上がってこないかなぁ。
ポッキー&プリッツの日だそうで。だからと言ってポッキー食べたわけじゃないですけど。中学1年のときの名簿が11組11番だったので全授業で指名された悲惨な一日を思い出します。
さて、公開するのを忘れてました。「Structure Synth」から「3dsmax」へデータを持ってくスクリプトです。書き出し用テンプレートとmaxscriptをセットで使用します。

Download→ss2max.zip
詳しくは書きませんが「3dsmax.rendertemplate」は「StructureSynth¥misc¥」へ入れファイルへ書き出します。「readStructureSynth.ms」は適当なところに。後はMaxから「スクリプトの起動」です。
書き出しできるプリミティブはBoxとSphereのみです。Grid等を使用している.scファイルではその項を削除するかBoxで置き換えるかしてください。
上は「ArcSphere.sc」を書き出してV-rayでレンダリングした例ですが使いもんにならないくらい重いです。約3万個のボックスです。インスタンスで配置されていますがビューポート操作はひたすら重い!
パーティクルを使用したりしてレンダリング時にジオメトリに置き換えることができればいいのですが、PFlowをmaxscriptで操作する方法をよく分かってないんです。
予約開始当初は「Lifted」が収録されないと思っていたのですが入ってます。ついでに「Presto」も入れておいてくれればよかったのにぃ。ちなみに僕は「For the Birds」がお気に入りです。
収録されている「The Pixar Story」はかなり見ごたえがあります。まだまだやったろかいって気になりますね。
やはり自宅でゆっくり見たいです俄然PS3を買う気になってきました。
あれこれ忙しいのでおあずけ状態。
ベータ版のダウンロードが出来たので遊んではいましたが、チュートリアルをこなすのが精一杯。データそのまま引き継げるんでしょうか?またチュートリアルからってなったらちょっとやだ、、、
動画サイトで公開されているものを見る限りクリエイトモードは結構なことが出来るんですねぇ。テトリスには感動しました。
適度に気が抜けたゲームでみんな仲良く的なゲームですね(残念ながら僕は独りで遊びますけどっ!)。そんな裏でCell BEが必死こいて2D物理計算やセルオートマンを実行していると思うとちょっと笑えます。どんなTVゲームでもそうですけどね。