昼夜の気温の差が激しいですね、去年までは「まだ夏なの?」って感じでしたのにね。
春先に冬服を整理して結構捨てちゃったんですけど、早く買っておかないとやばいです。

この調子で冬すごく寒くなるのはヤですねぇ。
昼夜の気温の差が激しいですね、去年までは「まだ夏なの?」って感じでしたのにね。
春先に冬服を整理して結構捨てちゃったんですけど、早く買っておかないとやばいです。

この調子で冬すごく寒くなるのはヤですねぇ。
オブジェクトのバウンディングボックスを取得したいと思い、ノード共通プロパティのmax/minで取得してみたのですがどうも結果がよろしくない。あ、ちなみに3dsmax9(まだ使ってます)の話。
target = selection[1] BBoxMax = target.max BBoxMin = target.min myBox = box width:(BBoxMax.x - BBoxMin.x) \ length:(BBoxMax.y - BBoxMin.y) \ height:(BBoxMax.z - BBoxMin.z) myBox.center = target.center
オブジェクトに回転が入っていない場合は正確なものが得られるのですが、回転が入っているとバウンディングボックスのバウンディングボックスを取得してしまっている模様。2Dであらわすと次の通り。

そんな値が欲しいと思いますか?とAutodeskに電話入れたい気分。
「in coordsys local」で取得するとさらにわけ分からん値が戻ってきました。
全ての頂点を精査してmax/min出せばなんとかなるんですが、頂点数の多いオブジェクトになるとすごく重くなりますねぇ。
以下のスレッドを探し当てましたが、僕が考えたのと同じく、全頂点の位置をソートしてみればってことでした。
Align min/max correctly with maxscript?[cgsociety.org]
あれ?ところで点線で描いたワールド座標じゃないバウンディングボックスはどうやって取得するんだろ?
昨日は仕事に煮詰まったので、FM聞きながら、洗濯、掃除デー。
夏の2週間分の洗濯もんのたまりっぷりと言ったらタマリマセン、、、

雨降んなくてよかった、今日着る服が無いところでした。
前回と何も変わってないように見えますが、手近にあったUSBケーブルを剥いでシールド(GND.)とPin11、Pin3をはんだ付け、10年ぶりぐらいではんだごてを持ったのですごく汚くなってしまいました。

これをまたホットグルーで閉じなきゃいけないんですけど、接着剤でいいかなぁ。
昨晩はCGの話とか諸々で久しぶりに盛り上がって、調子に乗って飲みすぎました。みごとに二日酔い、、、
さて、実家から会社へ届きました。
前起きなく送ってくれたので、この週末、ついに寝ぼけてすごいもんを通販でポチってしもたかなと思いましたが、ナシでした。母方の実家で作ってるやつなのかな?

おおきに~。