Surface ShaderにTransparentBDRFを入力しておけばVolumeシェーダにディスプレイスがかけられる事が判明。ちょっとだけアーティファクトが出てしまいますけど。 DisplacementMetaballs.blend(Blender2.9.0)ダウンロード ファイルの命名がなんかおかしいな…。 共有:FacebookTwitterPinterestTumblr