スライム

ついにスライムに手を出す!思いのほか子どもが楽しんでくれたので良し!

「ホウ砂」も「PVAのり」もスライムを作るために薬局に置かれてるんでしょうか。目の洗浄とかゴキブリ退治の団子用で子供の頃に家に「ホウ砂」はあったような。いや「ホウ酸」のほうだったっけ?


Maya Shelfの整理

MayaのShelfの整理です。よく使うスクリプトはメニュー化していますのでShelfには何かに使ったけどもはや何に使うのかよくわからんスクリプトがゴロゴロしてます。どんどん削除してもいいけどもしかしたら何かの参考になるかもって事でブログにバックアップです。

動くかどうかは保証しません!(The scripts below was written by me a long time ago. I can’t promise that it will work properly!)

機能の分からんモノがたくさんあるのでまた次の機会に載せるとして今日のところは3つ。まず1つ目はシーンからスムースメッシュがかかったメッシュオブジェクトを選択するもの。なんのために?

#Select smooth meshes
import pymel.core as pm 

mesh_shapes = pm.ls(type='mesh') 
smooth_meshes = [] 
for s in mesh_shapes: 
	pm.select(s) 
	r = pm.displaySmoothness(query=True, polygonObject=True) 
	if r != None and r[0] >= 3: 
		smooth_meshes.append(s) 
pm.select(smooth_meshes) 

2つ目、レガシーなレンダーレイヤーの削除かな?

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