あんな街こんな街

忘れた頃にやってきました、「シムシティDS」。こんな事やってる場合じゃないです。でも30分程やってみました、初級を選んだせいか凄く簡単です。普通始めると10年20年は赤字が続くはずなんですが、初めていきなり黒字続きです。

でもこの時期になってゲームから「期末の決算報告です。」とか言われるとなんだか微妙な気分です。

simcityds.jpg

さて、街つながりで前回ContextFreeで生成したcitymap.cfdgですが、たった一カ所数値を変更するだけで興味深いことが出来る事を発見しました。

道路の分岐なのですが前回のは小さな角度で分岐させる事によって人工的なところに「ゆらぎ」を入れているところがミソなのですが、今回はその分岐角度のバリエーションをいくつか試してみました。(それぞれクリックで大きい画像へリンク)

citymap_90-muq420.jpg

上は角度を90度で分岐させたものです。京都市に見られるような道路が碁盤の目に走る地図です。

citymap_45-muq420.jpg

こちらは45度、中心部から放射状に計画された都市です。

って感じで0,45,90、を入れると計画的に発展した街を生成する事が出来ます。一方それよりずれた角度にすると、、、

citymap_30-muq420.jpg

30度です。田舎でしょうか、小さな街としてそれぞれ発展しその後、幹線道路が出来て接続された感じになります。

citymap_75-mug420.jpg

これは75度。すべて同じバリエーション「MUQ」で生成したものです。

以上なんだかよく分からない考察でした。


Blender、そろそろ

BlenderがVersion2.43になりましたってことで、Features&Galleryをつらつらと見てました。2.43のリリースログ

マルチUVが使えるようになったのが一番大きなところでしょうか、そろそろ仕事に使えるじゃない?
Soft/Rigded Body Dynamics,Fluid Sim.,もありーの、MultiPass RenderingやCompositerまで実装してて、ここでそろそろ重い腰挙げて覚えようかなぁと。

以前にも少し触れましたが、独特なUIがまず壁ですね。これを乗り越えなければなりません。
あとは、データのやり取りの問題かな、CADデータをIGESでもらっても、まず変換無理っすよね。あと引継ぎね、他社様へデータを引き継ぎすることも少なからずあるわけですが、「フォーマット何ですか?」って、言われて「ぶれんだ〜です。」なんて答えたら頭抱えられるよね。

blender-ss420.jpg

なによりも自分がコレで仕事済ませることができれば、3dsmaxやMAYAのライセンスが一つ空けれるんですよねぇ。


お話の筋

昨日までの疲れが残りクタクタです。といってもまた来週火曜日締め切り。

さてだんだんクドくなってきました。Context Free、お手軽でいいですコレ。

multi_sinario_-bpz420.jpg
multi senario: variation BPZ

よく見たら「木」ですな。

まだまだ飽きてません。

ちゅー事でコードは以下、
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Context Free続きの続き

なんせ、忙しい。

ので昨日お約束したとおり続きです。わずかなコードで地図の出来上がり。

citymap_color_kuq420.jpg
CityMap variation KUQ
citymap_color_kve420.jpg
CityMap variation KVE
citymap_color_kvg420.jpg
CityMap variation KVG

おもしろいっしょ。
ちなみに「Context Free」は「文脈自由文法」と訳すのだそうで、意味を調べて見ましたが→文脈自由文法[Wikipedia]、さっぱりわかりません。

以下コードです。
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Context Free続き

昨日紹介したContext Freeでなんぞ作ってみました。こんなことしてる場合ぢゃ無いんですけどね。

そりゃ説明書無いはずやわってぐらい簡単でした。Lessonファイルを見れば使い方は分かりました。

fry420.jpg
Fry.jpg

ルールを変更して少しランダムに、

fry_r420.jpg
Fry_r.jpg

面白いっす、はまりますコレ。最近ネタが無いのでしばらくこれについての記事が多くなるかも。

だから、こんな事してる場合じゃないって、お仕事締め切りまで残り18時間!

以下に使ったコードを書いておきます。
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