五目ならべでもしてみるとか

わぁー。今日1件新規仕事の依頼があって、まだ全部始まってもないのにテンパってます。わぁ〜。あぁ〜。

1日48時間ぐらいあればいいのに。この前の釣りもそうやけど、余暇をとるのも命がけですやん。

まぁ何とかなるやろ。

googlespreadsheetthumb.jpg
ところでGoogleから「Google Spreadsheets 使ってオケー」って招待メールが届いたので試してみる。だいぶモッサリした感じ、第一印象は「これJavaScriptで作れるんやぁ、器用やねぇ。」ってぐらい。使い道としては、メッセンジャーのように複数人でよってたかって1つの表をいじくれるので(チャットもできる)、電話で話しながら見積りとか?マルバツとか?、、、ちょいレスポンス悪いので簡単な表作成ぐらいにしか向かんよね。いつでもどこでも表計算かぁ、でも最近の携帯って付いてるんじゃないの、ビューアだけか?


そろそろ

そろそろ始まる仕事のプロットをいただいた。ちゅーかこれだけの量あってまだプロットの段階なの?思いたいぐらいの状態なんですけど。

でも、8月から始まるであろう仕事から比べれば楽勝かもって思っとかんとアカンねんやろね。テンション上がってきた、来た。
今年度もそろそろ始まりまっせ、はりきって。

おとといから続いているID:471へのスパムはIP85.255.113.74-78からのお届けもの、まだ続いている。トラックバック閉じてんのに。

調べてみればウクライナのISPからのアクセスですわ。Net::Trackback/1.01ってエージェントでTrackbackを打ってきてますな。詐称していないならpealのモジュールですけど、悪い事に使うなよ、おい。

httpリクエストに応えてる限り止まないんでしょうなぁ。記事を消しても404 NotFoundはWordpress側で動的に作っちゃう為これも意味ないかも、、、。まぁコメント出来ない限り処理に負荷はかかってないし、そのうち止まるやろね。

最近やってない、気になったものリスト

CGArena : Making of Frodo
えー、自分には無理、絵が描ける人はすげえさぁ。

Sin City Style – Tutorial Seeker
これなら自分も出来ます。

Big Spanish Castle – color illusion
マウスオーバーさせるとグレーのお城の写真がでます。まずはカラーの方(黒いドット)を30秒間凝視してつづけてマウスオーバーさせると、あ〜ら不思議、グレーの写真が色付きに!手術時の白衣の色がなんで緑やねんとか、それと同じ原理。

帰宅途中、女性が猫を散歩させてる場面に出くわした。実家で飼ってるのと同じチンチラシルバー。傲慢さと高飛車っぷりをDNAとして持ってるアイツ。犬みたいにリードつけて猫と散歩するなんて初めてみた。

#ME2.0.3になって記事投稿がWYSIWYGなエディッタになったけど使いにくい、即オフ。


スパム続き

昨日の続き。Akismetによりスパムはすべてブロック出来ている(現在まで200近く)が結局サーバへのアクセスは続いているので、負荷が結構きつい。

ちうこってID:471のみコメントとトラックバックを禁止した。エラーが返ってくることで送信が止まるかな。それでも止まらないなら根本のルータでアクセス禁止にする事になる。

電話番号が分かるなら相手が何語をしゃべる人間だろうが関西弁で文句いうてやりたいトコロ。

さて、今日は1日「セルオートマン」に関しての調べものとか実験。

日本戦があるので 、だんだん商店街のほうがにぎやかになってきた、自分も帰宅して待機だ。


スパム

昨日から今日にかけてID:471の記事に多量のトラックバックスパムが付いていた。だいたい夕方までに80件ぐらい。なにがそんなにスパムロボットの気に触れたんだろ?エロサイトと音楽ダウンロードサイトの広告のオンパレ。

まずはWordPress2も安定してきたようなので、これを機にバーションアップした。が、もちろん読んでもらってるサイト自体の見栄えに変化があるワケではない(あっちゃ困る)。が管理画面は大きく変化している。ファイルアップロードの機能が改善されているのはうれしい。

ちゅうことで本題のスパムブロックにAkismetを導入。必要なAPIKeyも入手してアクティベート。以降完全にブロックできているようだ。
さて、このサーバを使ってくれている人たちにはどうやってアップグレードしてもらえばいいんだろ。


Sustainability

日ごろ、仕事へ対してのテンションを如何に持続させるかはいつも考える問題。

問題の解決方法には全く参考にならないけど。このところハマっているテトリスの2人対戦のマッチメークに一定のルールがあるのを発見。レーティングが近い人とマッチングされるのは当然として、少し強い人、少し弱い人との対戦が交互にマッチングされる仕組みになっているみたい。

持続してテンションを上げ下げさせながらゲームさせるようなルールになっている。

強い人、弱い人は交互にくるので、勝ち数を上げたいだけであれば強い人とは1度の対戦で抜けて、次のレーティングの低い人との対戦をすればいい。ただし、弱い人に勝っても自分のレーティングはそれほど上がらない。

おそらくこのルールはほとんどの人が知ってるのだろう。対戦相手の性格or状況が1度目の対戦後続けて対戦するかどうかで少しだけ分析できる。

性格分析はここではどうでもよくて、要はその持続性を保つためのルール。

繰り返すけど普段の仕事では参考になるルールではない。簡単なもの、難しい仕事と交互に来るわけでは無いし。むしろ仕事に関してはどんどんハードルが上がっていく(上げていく)のが普通だ。

テトリスのマッチングルールはただ単にダラダラと持続させることを重視されている、カチ数とレーティングのジレンマをかかえさせながら継続させることをうまく引き出す。ちゃっかり自分はそのワナにはまっている。

ダラダラと持続させるにはシンプルなルールだけで可能。

そうじゃなくって、より上へもっと自分を(もしくは周りのものを)高めるためにはどうすりゃええねん?
って言うヒトリゴト。