Xcode openframeworks templates

CGといえば周りは「Python、ぱいそん」ゆーてますが、「openframeworks」です。

Beyond Interaction ―メディアアートのためのopenFrameworksプログラミング入門[amazon.co.jp]

書籍にはXCode用にプロジェクトテンプレートのインストーラをダウンロードするよう書いてあります。それを使いたくない場合、というか何をどこにインストールされてるか分からないのがイヤなら。
サンプルプロジェクトに「emptyExample」というフォルダがあるので、「v0061」って感じでバージョン名へ改名して「/Developer/Library/Xcode/Project Templates/」以下に「openFrameworks」フォルダを作り、コピーしておけばOKみたいです。

(追記)ごめんなさい、自分で解決できたーと思ったら、上に書いたことは巻末のAppendixに詳しく書いてありました。

さて、まずは今までProcessingで作ったコードを移植してみる事からですが、openframeworksに標準で備わってないクラスやメソッドを探し当てれるかどうかが挫折するかどうかの分かれ目かな?


壊れた

ファンが動かなくなった。購入約1ヶ月、レンダリングファームの中で主力マシンなのにぃ。

ファンを自分で取り替えて今のお仕事終わりで修理に出すか。今すぐ修理か。

この忙しいときに60コア中8つ失う、、、痛い。


シャツをズボンにIN!

2大使いにくいソフト?Poserで書き出したモデルをZBrushで修正する実験。

「Auto Masking」を使った、ポリゴンの干渉の修正は意外と便利。

締め切り近いのにまだ実験とかしてていいのかと、朝方に。


ジェラートはイタリア語

追加発注分がてんこ盛り、調子乗って引き受けるから、もう。

それはさておき、

きのうは差し入れをもらいーの。約束だったメシ!奢ってもらいーの。

でなんだったけ?とりあえずMTRは買っとけだったっけ?違うな。

ごちそうさまでしたー。


Barking

いいッ!

Underworld Barking

Barking (PCDT-21/22)[amazon.co.jp]

iTunes Storeで売ってるアルバムとボーナストラックが違いますね。

ところで新しいiPodシリーズが発表になりましたね、iTunesもバージョン10です。nanoが気になります。今使ってるiPod toush(1G)が壊れないかぎりいりませんが。