Animation Nodes 2.0が正式リリースされました。(Release Notes for Version 2.0)

Beta版でお仕事をひとつ納品してます。明日はまずそのデータ開いて移行作業から。手直しなしで開けますよーに。
CGに関するあんまり役に立たない話いろいろ
Animation Nodes 2.0が正式リリースされました。(Release Notes for Version 2.0)
Beta版でお仕事をひとつ納品してます。明日はまずそのデータ開いて移行作業から。手直しなしで開けますよーに。
Animation Nodes 2.0 betaでリング形状のグリッドを生成してみる。ほぼスクリプトノードで実装。ちまちま結線するより大部分をスクリプトにするほうが早いような、本末転倒な気もしますが、、、
ANc2b_GenerateRingShape(Blender2.78c + AnimationNodes2.0beta)
開発途上なバージョンなので仕方ないことですが、アップデートされるたびに廃止されるノードや規定値が変わって結線が外れるものもありますね。
「Change Matrix Pivot」ノードが無くなってるのはイタい。
Autodeskのメンテナンスプランは今後段階的に値上げ、Modo11も発表されましたが、こちらのプランも機能の割になんだか納得出来ない価格に思えます。
さて、Cython版Animation Node1.7.5用に以前のものを組みなおしました。
ポリゴン単位の操作が随分変わりましたね。
重いのでEmptyの位置か描画サイズの更新で評価されるようにしてあります。
久しぶりの更新です。
Animation Nodesが1.6のままなかなかアップデートされない。と思ったらCython版ブランチが作成され開発がすすんでいました。
blenderartists.orgのスレッドに詳しくありますが、各OS用に以下からダウンロードできます。
Version1.7.5です。実行速度を上げるためにCythonでの実装に切り替えられたため、今まで一つで済んでいたアドオンパッケージが各OS用に分けられています。また最適化は後回しにされているようで、いまのところPython版Version1.6と変わらないようにも感じます。
Python版との互換性はないようです。Cython版でもサポートされているノードはノードエディタに配置されますが、結線は全て切断された状態で復元されます。なので全部組み直しです、、、
そして一覧できるようにして見た。
Maxのシーンファイルの中からオブジェクト選択して読み込みと同じく、maファイルから欲しいものだけ選択して読み込み&上書きみたいな事ができれば良いなと考えています。
DAG階層をたどるのは難しい事では無いですが、DGをトラバースするのは厄介ですね。またアトリビュートが規定値の場合、maファイルにはそのアトリビュートは記述されないので、ちょっと一手間必要になりそうです。