4つトバシて、3ds Max 2012!

3ds Max Ver.9からバージョン4つとばしてver.2012です。max9を使うこと約5年、ようやく新しいバージョン使えます。

サブスクリプション契約の必要なかったやろ…4バージョンもとばしたのにたいして変わってない無いのもビックリです。使ってくうちに良くなったトコロ分かってくるんでしょうけど。

War Machine by Grant Warwick

制作用のPCには難なくインストールできましたが、問題はネットワークレンダリングまわり。

あまり参考にはならないと思いますが、お役に立てば。
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Final Cut Studioのアンインストール

Macアプリケーションのアンインストールってメンドクサイ、アプリ本体と初期設定ぐらいの削除ならAppCleanerで簡単に削除できますが、Final Cut Studioはどーにも、、、

ってことでFCS Remover!! FCS Ver.2と3に対応。

「Maximun Compatibility」は他のApple製プロアプリケーション、Logic、Shake等と使用している場合にそれらとの共通コンポーネントを残してFinal Cut Studioを削除する選択設定です。共通コンポーネントは「All Final Cut Server」で削除できます。

つまり、「All」=「Maximun Compatibility」+「All Final Cut Server」となります。

ちなみに「Maximun Compatibility」で削除できた容量は約22GB。


Maya Backburner再び?

ライセンスマネージャ周りの問題もあっさり解決していただいて、只今ネットワークレンダリングPCへMayaをインストール中。眠い!

BackburnerマネージャやWebモニタも最新版に入れ替える必要があるのかなと思ってましたが、古いBackburner(2007.0.2)で全然問題なしですね。コマンドとタスクファイルを送るだけなので当たり前か?ってかやっぱり(いまだに)CommandLineTools経由なんだ?

左がAutodesk製、右がhTaka製

いまさら何言うとんねんって感じですが、初めてAutodesk製のMayaからBackburnerを使いました。全てのプラットフォーム対応していて、あとメール通知設定がありますね。僕が作った「htNetRenderViaBb.mel」との違いはその辺かな。

また、Autodesk製のほうはレンダリング出力先の設定がありませんね。Mayaの設定を参照しているようです。「プロジェクトパス + imageパス」ってぐあいに連結して出力先を決定するようになっています。

テストレンダリングをして気づきましたが、これにはちょっと落とし穴があって、「imageパス」をUNCパスにしてもプロジェクトパスとの連結を必ずしてしまうので思い通りの出力先になってくれません。プロジェクトパス以下の相対パスへしか出力できない仕様です。htNetRenderViaBb.melのほうはMayaの設定とは別に設定しますのでこれを一応解決できてます。

Autodesk製のほうを改良されたいなら「Maya2012¥scripts¥others¥performExportToBackburner.mel」の217行目から219行目あたり

string $imagesDir = `workspace -q -fileRuleEntry "images"`;
if($imagesDir != "")
    $exportSysCmd = $exportSysCmd + " -rd \\\"" + $projectPath + "/" + $imagesDir + "\\\"";

ここにimageパスがUNCパスなら$projectPathは無視するよう分岐を追加してやればいけるハズです。ただしUNCパスはWindowsのみに通用するものなので、キレイなコードにしたいなら環境がWindowsである場合の条件分岐「if(`about -windows`)」もお忘れなく。

これから本格的にMayaを使うようになるなら「htNetRenderViaBb.mel」もアップデートしますよ。
(数年の沈黙を破って?!)


ハイテク

レーザー距離計。これで撮影立ち会い時、アシスタントさんに端っこ持ってもらってピロピロとメジャーのばす必要がなくなります。最近はあまり機会が無いですけど。

チルトセンサー付きのは高かったので我慢。

そもそもどうして今まで無かったのかと。

監督さんの後頭部へ向けてスナイパーごっこも出来ます。嘘です、やりません。