しばらくお休み

CG大量生産プラスもろもろ。なんしか忙しい。

のでしばらくブログは休業します、多分12月入ってから戻ってきます。
夏の始まりから秋は暇になるかなぁなんておもっていたんですが、そうもいかずでした。なんかぼんやり約束してたものはキャンセル、、、

さて、下のは作っといて公開してなかった壁紙、明るすぎだと判断したからかな。まぁ、自由に変更は加えていただいてよいのでおいときます。

invaders_mono-pfy_2_sample.jpg

UWXGA(1920×1200)サイズダウンロード→invaders_mono-pfy_2.jpg

素材はContext Free Artで生成したものです。コードは以前の記事INVADERS
でダウンロードできますよ。


新しいもの

今日から2ヶ月間、インターンとして学生さんが来られてます。19歳、野郎、最後の昭和生まれですって。びっくり。
さて、一人前になるまでこの子は後どれだけ?、、、

まぁ、がんばって育ってもらうことにして。

僕も前進です。最近は後退気味ですが、時間を見つけてmodoのお勉強中。まだテキストを押し出して「わーい」って言ってるレベルです。普段手足のように扱ってる3dsmaxと比べて手数が多く必要になるってのが慣れない原因なんでしょうか?ツールパイプとかナントカってのを使いこなせて始めてmodoの本領なんでしょうか、今はまだLightWave止まり、、、

learning_modo.jpg

ツールが使えるよりも要はデザインですよ、ね。
なんちゃってデザイナーの僕が言うのもなんですが。

modoのシェーダツリーはPhotoshopのレイヤーのような考え方で扱え、Photoshopと同じく「乗算」、「スクリーン」、「加算」、etc…とそろってます。ZBrushにも見られるようにCG制作のワークフローを変化させるツールがそろそろ一般的な制作現場に入ってこようとしてるわけですが、ちゃんと予習しておかなきゃね。

使い慣れたソフトがいつまでも使えていれば良いんですが、機能の建て増しでいびつなカタチの3Dソフト、柔軟に作られすぎていてその分パフォーマンスを犠牲にしている3Dソフト、古くからあるものはそのどちらかのように見えるんですよねぇ。


ライセンストラブル

Power Solids/Transtalors BasicをVer.4.x へアップグレード。

Taranslators Basicのライセンス認証はうまくいきましたが、Solidsがどうしても認証されない。代理店のサポートの方と数日に渡ってやりとりするも、解決せずでした。

dcpflics-ss2.jpg

昨日土曜日の夜の返事では、プラグイン側に問題があるらしく開発元に修正依頼してくれているそーな。その間、DCPFlicsのプロテクション方式になる前のバージョンを用意してもいいとのこと。

制作PC以外にレンダリングPC全てにインストールする事を考えると再インストールは出来るだけ避けたいなぁ。今のところTranslatorsのみでほぼ完璧なIGESデータの読み込みが出来ているので、Solidsを使って修正する必要は無いと思うんですが。


やっと仮モデル

ど早朝からやり始めたモデリング終了、といってもまだ仮モデル。商品のモデリングは嫌いです。おおざっぱにドーンとつくってバーンと納品したい今日この頃。

明日はまた凄い早起きしなきゃいけないので午後は自宅でゆっくりするつもり。

ちゅーことでドーンとまたまた壁紙。シャープフィルタかけ過ぎた。
Earth-o-the-wisp(1920×1200)

earth-o-the-wisp_sample.jpg

空に地球が浮かんでるんですけど、じゃこっちはどこだろ?作った本人も知りません。「なんかこう手前に森があったらいいよね」みたいな、ええかげんな感じです。


頂点をプチプチつなげる

朝から、CADデータ変換後のモデル修正、法線がひっくり返ってたり、うまくスムージングがかかってなかったり。
夕方までやっていっこうに終わる気配無し、もうやだ、、、
すぐ飽きちゃうので別の事をゴニョゴニョやりながら作業してるので進まないのは当たり前です。子供の頃から勉強してると見せかけて机の上で遊んでる子でしたから。

ってことで壁紙つくってました。

chars_uwxga.jpg(1920×1200)

chars-desktop.jpg
Sample