この時期になると毎年やってるような気がするボケ反射実験。特に仕事に使う予定は無いんですけど、Max9へArch+designシェーダが付属したということでリベンジです。

MentalRay3.5
設定がわるいのかどうにもダサイ、ちゃんとボケてるし速いのは速いんですけど、なんかね。ボカし過ぎてるかな、GIも使用している為かボケてる所がうまく出ない。
一方下がV-rayで似たような感じに設定してみたもの。あれこれパラメータを触ってるうちに、似たような設定じゃ無くなったような気がしますが。上品な感じに仕上がります。ただしこっちはMentalRayの10倍ぐらいレンダリング時間かかります。

V-Ray1.5RC3
もう少しMentalRayいじり倒します。
今回使用したシーンファイル(3dsmax9)→glossy.zip