ラストスパートだと思ってた今の仕事、「もう一周ぅ!」、です、、、
あ、チョコありがとう。
ラストスパートだと思ってた今の仕事、「もう一周ぅ!」、です、、、
あ、チョコありがとう。
現実逃避失敗!あまりの難しさに仕事してる方が楽という結論。
懐かしさとダウンロードサイズの小ささでゲームを選択してしまいました。まぁ体験版だからいいんだけど。
終わりかな、これで今年のお仕事終わりかな?こんな時間に書けるのも週末で昼夜逆転生活になっちゃったおかげ、、、寝て覚めて仕事してたらクリスマス終わってた状態です。あまり僕には関係ない話ですが。
ちゅーことで気まぐれにモデルデータプレゼント。
時期はずれ!?お好きにどーぞ。
→wreath.zip(wavefornt obj)
今週の初めだったかな?実家よりリンゴが届きました。まぁ既に全部売りきれちゃったんですが、もらいもん記事が続くのも何なのでためておりました。
それはそうとクリスマスですよ!僕は力尽きたので、もう寝ちゃいますが。
帰宅途中立ち寄ったコンビニでトナカイとサンタが不機嫌そうにウロウロしてました、もちろん店員さんですけど。あのトナカイの衣装何処で売ってんだろ。クリスマス中、営業さんに着せたい!
ってか、 M-1ってもう終わったの?!
まいった。
AfterEffectsの作業中、ワークエリアを変更しながら「作業」→「プレビュー」を繰り返しているとどうもさっき直したはずの曲とのタイミングが合わない、で修正してまた別のところを作業してプレビューするとまたズレテル、、、疲れと睡魔のせいにしてましたが、よく見るとワークエリアのin点から遠ざかるにつれ映像がカクカクしてくる。
で、全尺をワークエリアにしてプレビューすると曲が終わってまだ映像が7秒ほど残ってる、、、
RAMプレビューが30fps出てなかったと言うことが発覚!なぜ?情報パネルには30fps,リアルタイムってでてるやん!
再起動してAfterEffectsのみ起動して作業する分には問題ない、どうやら同時に起ち上げてたPhotoshopやIllustratorがメモリを圧迫してたみたい。おとといあたりからそんな現象があったと思うんだけど。それにしても物理メモリが足らないのにプレビューを作るなよ。
よく考えたら、裏でとんでもなく大きな画像とか、アートブラシ付きのベクトルデータ開いてましたからね、具合悪くなって当然です。
深夜買いもんに行こうと思ったら財布の中空っぽだし、やっぱり今週は最低です。