ついに始まるお祭り!
12日にキーヴィジュアル制作の打合せ、締め切りは18日、、、
お?お盆は?あれ?えー。
ミッシリ詰まるワケでもないのでよしとするか。
みなさんのお盆休みはどう?
明日にならんとゴーが出ないSD→HDのお仕事ですが、時間がないので見切り発車でレンダリングスタート。
カメラレンズ16枚をレイトレースかけるとちょっとやばいね。でもレンダラをMentalRayに切り替えるだけでまぁまぁ早くなる、もちろんサンプリングの微妙な調整は必要ですけど。そういやMaxのレイトレースエンジンって改良されていってんだろうか?新しい機能のインプリメントが多いだけで、しっかり改良されってってないんじゃないの。
まぁとにかく、ネットワークレンダリングが無制限になったってのもあるのでこれからは標準のレンダラからMentalRayに切り替えて行くつもり。といってもマテリアルはMax標準を使いますけど、、、DGSはちょっと重いわ。
つーことで、↓も言わばレンダリング、しかも人間様が手作業で、、、
さて今日の夜中の2時からApple WWDC 2006が始まります。Leopardのプレビューはもちろんのこと、おそらくタワーなMac Proは発表されるんだろけど、自分的にはiPod miniのようなツヤ消し加工のnano希望!
昨日に続きSIGGRAPH06ネタですけど、D2 Softwareのコンポジットソフト「NUKE」のトライアルバージョンが8月末より配布されるようです。
D2 Software Invites Artists to Explore NUKE with Free Downloadable Version
と無料で使えるような感じで発表されてますけど、プレス読む限りでは体験版です。Shakeと同じくノードくっつけて組み立てていくヤツなのでWin環境しかないって方は試してみては?Shakeより高機能なんじゃないかな。
仕事の終わった人をつかまえて、「ルイージ」を作ってもらう。
「ドット絵の勉強になるやろ」なんてそそのかしてるその姿は、健康状態を視るふりして陵辱におよぶ今問題になってるどこぞの教祖みたいで、、、僕はセクハラしてないですって、むしろ公私混同、、、
どっちにしろアカンやんっ!
Nくん、Mさん、どーもおおきに。よいアップ休暇&夏休みを!
マリオ。
従業員ズが来る前8時頃に会社に来て作ったってのはナイショのハナシ。
今まさにクリボーを踏もうとしてジャンプしたのか、グッドタイミングでクリボーの真横に落ちて来たのかど〜かなんてドラマはご想像におまかせします。
SIGGRAPH2006にてnVIDIAよりGPUボックス-NVIDIA Quadro® Plexが発表されました(追記:日本語プレス)。ビデオカードならぬGPUノードって感じ。GPUレンダリングエンジンGelatoが本格的になってきそうです。といっても1ノード200万円ぐらいするのでヨダレ垂らしてみてるだけです。
16ノードまでのクラスタシステムを構築できるそうですが、各ノードの同期は映像機器で使用されているGenlockのようなものでするみたいです。
こちらでも以前ものスゴく簡単なヤツを作ってましたけど。それの集大成って感じのやつ。
LocoRoco Screenshot00
LocoRoco Screenshot02
LocoRoco Screenshot03
LocoRoco Screenshot04
全箇所にわたって地面のはね返り係数や弾性のパラメータの調整はおそろしく大変やったハズ。そんな事を考えて遊んでると涙が出て、来ません。
眺めてるぶんには楽しいんですけど。実際動かしてるとちょい腹立ってきます。俺がへたくそなせいなんだろうと思いますけど。
チルトセンサと加速度センサがついてりゃ良かったのにね。
簡単操作、アイテムコンプリート、なんだか「塊魂」っぽいやつをつくっちゃえ企画って臭いもしてきます。