「ジェット」って何だ?

欧州に続き日本で発売されるらしい。ジェットブラックって言うらしいが、「ジェット」って何ぃ?
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ここ1週間程レンダリング中の暇つぶしor眠気覚ましにテトリスDSやってたら、レベル20から始めても延々と出来るようになってもた。999ライン以上は数えてくれないみたい。そんな感じでエンドレスモードは3160,001点、、、途中うっとうしくなって自分からゲームオーバー。


俺 meets 俺? みたいな

暑い、窓際で仕事ててブラインドカーテンはメタメタ熱なってくるし、自分のデスクまわりは狭いしで更に暑く感じる。こんな広い会社なのに、、、。そろそろスケジュール合わせとかで悩み出す期間に入ってきた、この期間嫌い、胃に来るもんね。自分の制作やりながらっつーのもあるしね。見積り出してヘコまされたり。

テトリスワールド対戦
「hTaka」さんに出会いました。あっ俺やんって感じ。もちろんコテンパンにしてさし上げましたけど。
htakaって人多すぎます。メールアドレスとかのアカウントそのせいでとれない事が多い。Googleで検索してもこのブログは4ページ目ぐらいでやっと引っかかる。大学のときからhtakaを使ってますけど、もし古い知人の誰かが名前で検索かけてたら全然違う人を俺だと思い込んでるかもね。一度外注の人がMSNメッセンジャーでうろ覚えの俺のアカウント入れたらスクウェアの開発の方と繋がっちゃったってのもあったな。

あと、マラソンモード200ライン達成!クレジットロール見れました。エンドレスモードが出来るようになった。レベル20になると落ちてくるブロックが見えまへん。


Wi-Fi対戦

じろが「どうぶつの森」を買った、ちゅーてたので対抗して「テトリスDS」を先日のヒッチハイク4冊目といっしょに購入。
テトリスDSだって男同士で「どうぶつの森」をやってたら、ちょいヤバいもん。

まわりに持ってる人がいないのでフレンドコード指定でWi-Fi対戦出来ない。ので、いきなりワールド対戦、見ず知らずの方との対戦になる。

結果、ボコボコにまける。最初に対戦相手をかえながら気分よく勝ってて、最後に同じ人(名前だけで判断すると女性)とず〜っと対戦したんやけど25戦中、4勝しか出来んかった。そんなにヘタクソってワケぢゃ無いねんけど、世界はすごい&奥が深いっちゅーことですわ。
レーテイングが5000ポイントから始まって勝つと加算されて負けると減点、で今4500ぐらい、、、おそらくこのポイントで任天堂のホスト側でマッチメイクしてるんじゃないかと。

仕事の休憩時間にやったんやけど対戦相手と言葉をかわす事が出来ないので止め時が難しい、しかもこっちはベコベコに負けてるし。相手してもらった方にお礼のメッセージを送ったり出来ないってシステムは武士道に反してるよね。イヤ別に武士じゃないけど。

はまるわ、これ。

フレンドコードをメールで送ってもらえればコチラからも返信しますよ。


FF12

昨日、届いたFF12を少しやる。

遊んだというより、消化した、処理したって言った方が正しいかも。クソ忙しい合間をゲームに割り当てるほどもったいない事はない。

FF12

今回は移動フィールド、バトルフィールドの境目がなくてリアルタイム性が増している、オッサンにはこれがツライ。もう少しゆったりやりたいんやけどねぇ。立ち止まっててもモンスターの方からやってくるからチンタラやってる場合じゃないです。でも味方の行動をプログラムのフローのように組める「ガンビット」ってシステムはなかなか面白いなと思った。

監修は松野泰己、途中でプロデューサーから監修に移ったって話ですが、タクティクスオウガとかのあの人ですわ。オープニングはひたすら歴史のお話、読み辛いカタカナ、漢字のオンパレードでガンガン飛ばした。けど、ゲーム始まるとサッパリ分からんかったので泣く泣く再スタート。HDでもないのに難しい漢字を小さい字で並べられると読みにくい。

はい、ちゅーことでおしまい。堪能した。多分。あとはちょっとずつやれば良いんぢゃない。すご〜く暇なときに。

お、プリレンダCGの事書くの忘れてた。まぁいつも通りです、良いですねって感じ。いやホントすごいんやけど、なんだかマンネリ。少ししかやってないけどFF10と比べてイベントの方が割合が高くなってるように思う。


Flash8 Image output

DS Lite
NintendoDS Lite、画面が明るくなってますやん。欲しいかも。何のゲームするってワケでもないけど。
cabel.name: Nintendo DS Lite Second Look

まぁ、そんな無駄遣いは、今の忙しい仕事の状況が終わるまで置いといて。


Flashでスクリーンの画像保存のお話と、実現ちょっと手前までのメモ。

結論から言うとローカルへの画像保存は出来ない。
どデカい画像を作られてHDDをいっぱいにされたりしてセキュリティ上よくないからだろう。
BitmapDataって強力なクラスを持っておきながら残念だ。

SharedObjectを使用して保存する事も出来そうだけど、この場合、jpeg等の画像データとして保存出来る訳ではない。取り扱いはあくまでテンポラリorキャッシュデータでバイナリになるみたい。

実はローカルでなければ保存は可能になる。例えばBitmapDataオブジェクトをPHPへ送りGDライブラリを使用して受け取ったデータを画像へ復元するやり方等。
そのままその画像をWebブラウザで表示させたり、後でメールで送られてくるなんて事が出来る。
ローカルでApacheとPHPを動かせば何とかなるだろうけど、配布目的のプロジェクタには向かない。

ちゅーことで残念ながらスマートに保存ダイアログを開き、名前をつけ、スクリーンの画像保存。ってのは無理。

スマートぢゃないやり方は、もちろんスクリーンショット、PrintScreenとかAlt+PrintScreenね。前から話に上がっているScreenweaverOSにはこれを呼び出す機能があって、これでいけるんじゃないかな。保存ダイアログも出せるみたいだし。

ウィンドウの矩形領域内を切り出せるのかどうかとか、マウスポインタがスクリーンショットに写らないかとか。あとオープンソースであるScreenweaverで作ったActionScriptソースの取り扱い、公開が必須なのかどうかとかは、、、

また次回。