そりゃバックライトを遮断する為に電力を使う訳ですから、そうなんでしょうね。
ちゅーことで久しぶりの壁紙、
UWXGA(1920×1200)サイズです、適当にトリミングするなり上下に黒足すなりで使って下さい。
壁紙用なので少しレベル落としてあります。オリジナルは以下。
そりゃバックライトを遮断する為に電力を使う訳ですから、そうなんでしょうね。
ちゅーことで久しぶりの壁紙、
UWXGA(1920×1200)サイズです、適当にトリミングするなり上下に黒足すなりで使って下さい。
壁紙用なので少しレベル落としてあります。オリジナルは以下。
RPGで言うトコロのジョブチェンジですな。いや職変わるワケぢゃないので差詰めアビリティの追加?
まぁそんな事どうでもいいや。
経理の人たちはこんなことをしてるのかと初めて知りました。
しかし数字が苦手なのに更に区分コードと、めんどくさい事せんとダメなんですねぇ。
理系のクセに数字が苦手なの?って思われるでしょうが理系が得意なのは「数字」じゃなくて「記号」なんですよね。実際に計算なんてしませんもん。
「AからBにお金が移動した、Cとして。」
それを入力すればいいだけでしょ?ちゅーことで分かった気分にひたってます。
忘れる自身ありです、一ヶ月にいちどですから。
そして今日は久しぶりの壁紙です。仕事の為に実験的につくったものですけど。
おそらく気泡は球でなく上に凸の形になるんでしょうねぇ、ブロブメッシュでやってるので球体です。ずーっと見てると画像をひっくり返して気泡じゃなく水滴ってことにしたほうがいいように思えてきた。
→underwater_uwxga.jpg
UWXGAサイズ(1920×1200)です。適当にトリミングして使って下さい。
最近はHDのお仕事ばかり続いているせいか、4:3でのレイアウトとかトリミングが苦痛になってきたよーな。
今日一日、朝から撮影立会い。CG合成用なのでミッシリ仕事してました。
CG制作なら例え徹夜でも自分のペースで休憩とったりしてお気楽に頑張れるんですけど、丸12時間他人のペースでお仕事はキツいなぁ。
今日はこれだけ。
ちゅーのも何なので先日のバリエーション。
DXF出力出来ます。
キーは昨日の物に加えてrキー
3dsmaxで読み込み出来るのは確認しました。
ただ、三角ポリゴンだし、頂点はマージ(maxで言うトコロの連結)かけないといけないし扱いがめんどくさいです。
先日のPeter De Jong’s AttractorをFlashで作ろうと思ったけど30分で断念、、、ワケ分からん。オブジェクト指向で作らなければ簡単なんだろうけどそれじゃFlash落ちこぼれ感がしてスゴい腹立つ。ちゅーことでもうちょっとお勉強してから。脳ミソが腐って来てるじゃないかとヘコみます。
自分用にフルスクリーンで描画&保存可能バージョンにしたりしてますけど、ええ感じのカタチが出てくるまでひたすらシャッフルってのがどーも使い勝手悪い。UIをくっつける必要あり何ですけどね。まぁ予期せぬオモロいもんが出来るのも面白いかな。
また、仕事に使えんもん作ってるわ、、、
そしてお決まりの、でっかいバージョン(1920×1200)適当にトリミングして壁紙にしたりゴミ箱に捨てたりして下さい。
未加工のデータ7点→pdjAttractor.zip
コレ使ってなんか出来ません?
「あっ、俺(私)、指名されてる?!」って思ったアナタ。なんかアイデア出しなさい。