海の日

会社が入ってるビルのシャッターが開かんと思ってたら今日は祝日やったのね。って事は世の中は3連休やったんか、うらやましい。
仮編用素材も無事アップし終えて、残るは会場設営後の修正、もうちょっと。

イベントもんはおもろいな。やりたい放題やらせてもらったせいもあるけど。

さて、帰ってボッーっとするのもなんなので最近作ってなかった壁紙。なんだか要素的に足りんかなぁ。

flame_420.jpg

UWXGA=1920×1200(16:10),UXGA=1600×1200(4:3),SXGA=1280×1024(5:4)


今日の壁紙

ずっと前のKeyword-coludにちょいちょい素材を重ねただけ、30分たらず。まぁこれぐらいであればデザインされたものとして成立するかな。

UWXGA=1920×1200(16:10),UXGA=1600×1200(4:3),SXGA=1280×1024(5:4)
こうゴチャゴチャしたもののデザインて比較的楽。同系色なら更にね。シンプルでカラフルなものほど自分のヘタクソなデザインをどうレイアウトしようかと悩み込んでしまいますな。


たそがれるわ

朝もや〜。

UWXGA=1920×1200(16:10),UXGA=1600×1200(4:3),SXGA=1280×1024(5:4)

毎度、ポスト処理で微妙なグラデーションの調整する時に、ダイナミックレンジでレンダリングすりゃ良かったと後悔する、、、
奥の建物はTurboSquidからのフリーモデル。もっそいローポリやった。

全体的にボケすぎたかな。いつもアップロードしてから反省、なにせノーチェックやから。


キカガクモヨウ

幾何学模様は美しい、でも幾何学模様って言葉から描くイメージは十人十色。直線で構成されたもの曲線で構成されたもの、、、

今回作ったのはヒルベルト曲線、空間充填曲線だ。1本の長い線が空間を埋め尽くしていく。「全ての点において連続で、かつ全ての点において微分不可能」っていう不思議な曲線。

自己相似な図形なのでBlurBetaのL-Systemプラグインを使用して作ってみた。ヒルベルト曲線を描くルールはLS SketchBookを参考。

なんでそんなにちっちゃくて左によってんねんと言われれば、壁紙にしたいしMacは右上からアイコンを置いてくので右は空けてある。

UWXGA=1920×1200(16:10),UXGA=1600×1200(4:3),SXGA=1280×1024(5:4)


宇宙の端っこ

地球はハシッコに、あるらしいですよ、銀河ヒッチハイクガイドによると。
どこまでも続く3次元空間なのになんでハシッコなのか、どっかに中心的存在の惑星があるのかは、読み進めて行くとして。

社会的な事で考えれば、自分は小さな会社のトップに近い立場ながら、実際は使いっ走り的なコトやってたり。従業員さんと言えども会社の重要な役割を担ってたり。

オッサンが家に戻れば一番下っ端で、会社へ行けば社長だったり。
上場した会社の経営者でも、やっぱり株主には頭上がらんかったり。

上へ這い上がろうが、下へ落ちてこうが。結局、現状から見た相対的な高低差?上下したぶん、得るものもあれば失うものもあり。他人と比べて上だ下だなんて言えんよね。

「中心的な存在」とか「頂点に立つ」って言われる人いるやん?、「限定された範囲で」ってことなんだろうけど、どう見てそう言うねんと思ったのでかいてみた。
どーでもいいや。

って、ネタがない時は、こんな感じで無理からに思ったことを垂れ流してますけど。
書く事無い時は適当に作った画像を載っけて行こ。ネタ考えるより画像を作ったほうが早いから。今日は所要時間30分。

shell