ど早朝からやり始めたモデリング終了、といってもまだ仮モデル。商品のモデリングは嫌いです。おおざっぱにドーンとつくってバーンと納品したい今日この頃。
明日はまた凄い早起きしなきゃいけないので午後は自宅でゆっくりするつもり。
ちゅーことでドーンとまたまた壁紙。シャープフィルタかけ過ぎた。
→Earth-o-the-wisp(1920×1200)

空に地球が浮かんでるんですけど、じゃこっちはどこだろ?作った本人も知りません。「なんかこう手前に森があったらいいよね」みたいな、ええかげんな感じです。
ど早朝からやり始めたモデリング終了、といってもまだ仮モデル。商品のモデリングは嫌いです。おおざっぱにドーンとつくってバーンと納品したい今日この頃。
明日はまた凄い早起きしなきゃいけないので午後は自宅でゆっくりするつもり。
ちゅーことでドーンとまたまた壁紙。シャープフィルタかけ過ぎた。
→Earth-o-the-wisp(1920×1200)

空に地球が浮かんでるんですけど、じゃこっちはどこだろ?作った本人も知りません。「なんかこう手前に森があったらいいよね」みたいな、ええかげんな感じです。
MacOSX Lepard発売ですね。僕はソフトの対応状況を見て購入なのでまだ先の話。
そう言えば、最近REASONのアップグレードしました。全然いじってないんですが、「やれよ」って戒めも込めてアップグレードです。

新しく付いたアルペジェータはおもしろいっす。
明日も仕事かぁ。
朝から、CADデータ変換後のモデル修正、法線がひっくり返ってたり、うまくスムージングがかかってなかったり。
夕方までやっていっこうに終わる気配無し、もうやだ、、、
すぐ飽きちゃうので別の事をゴニョゴニョやりながら作業してるので進まないのは当たり前です。子供の頃から勉強してると見せかけて机の上で遊んでる子でしたから。
ってことで壁紙つくってました。
→chars_uwxga.jpg(1920×1200)

昨日は会社設立6周年でした。
まぁ別に会社上げてどうのって話もなくですねぇ、そもそも少しだけうれしいのは多分僕だけですしねぇ。
ってことで肉じゃがとビールで独りお祝い。まだ残ってるんですよね。カレーみたいにちょっとトッピング変えれば味が変わるモンでもないので、せめて気分だけでも「6周年肉じゃがやで〜」みたいな、、、だんだんムカついてきましたけどね、煮る度に美味くなってくるジャガに。
設立6周年記念iPod toush壁紙(嘘)

まだまだこれからですよ。
昨日の肉じゃがは、あさっての晩飯まで持つんじゃないっかってぐらい作り過ぎました。だって材料使い切りたかったんですもん。弁当にしてくればよかったんですけど、微妙に汁もんですし、仕切りのないタッパが一つしかないし、いじめられますやん、アースカラーのご飯を社内で食ってたら、、、
なことは置いといて、先週末IGESデータの変換に関してのコメントを頂いたので、自分でもやってみました。

普段お仕事の際には提供してもらったCADデータ(IGESデータ)はnPower社のプラグイン、PowerTranslatorで3dsmax内に直接読み込んでレンダリングしてます。
紹介していただいたGmshってソフトは数値解析で使うモデルを作成(Pre-processing)したり、解析後のデータを視覚化(Post-processing)をするものです。
→Gmsh[geuz.org]
数値解析ってなんだよ?と言われると数値で解析するんですよ、、、
えと、ここで言う数値解析は構造解析ってやつでCMなんかでもたまに見かけると思いますが、例えば車が衝突した時の応力分布とか、飛行機の翼の周りの気圧はこんな感じで〜とか、ここで津波が発生するとエラい事になるよ、なんてのを知る為に用いるコンピュータシミュレーションですね。サーモグラフみたいに赤から青の色相で塗り分けられたメッシュ、見かけたことあるっしょ?
すみません適当に書いてます。難しい言葉のオンパレになりますし、そもそも僕CGデザイナーですもん。
興味のある方は「有限要素法」とか「連続体の離散化」、「偏微分方程式」とかを調べてみて下さい。
さて小難しい話が続きました、ここからは変換してみた結果を書きます。
続きを読む “IGES(NURBS)をポリゴンデータへ変換”