Blender2.82 Export USD

Blender2.82 + Animation Nodes2でメッシュアニメーションをUSDで書き出すテスト。

書き出しは出来るけど、読込は実装されてないのね。キャッシュ代わりに使いたかったんですが…。

Blender does not (yet) support exporting invisible objects, USD layers, variants, skeletal animation, etc.

https://docs.blender.org/manual/en/latest/files/import_export/usd.html

Armatureでのボーン変形も書き出し対応はまだしていないみたいです。Features Showcace[youtube.com]でキャラクターアニメーションを書き出しているショットがありますが、 Skeltal animationではなくDeforming meshesとして書き出してるんでしょうね。


Blender2.82

AnimationNodesで作成したメッシュがレンダリング出来ない問題が解決し、ようやく仕事でも使えるとレンダリングPC20台へVer.2.81aを入れた直後にVer.2.82が週末金曜日にリリースされていた事に気が付きました。 試用もせずにいきなり仕事では使わないんですけどね、なんとも間が悪い。

ひとまず、よく使うAnimationNodes2のデイリービルド、BoxCutter、HardOpsは特に問題なしです。FluidシミュレーションがMantaFlowと差し替えられているので古いデータの再現性は無くなっているみたいですが使ったことないのでこれも問題ナシ。

UDIM対応とか他もろもろ進化していますが、 今回のアップデートでは特に恩恵は無いかな、 AI DenoiserはRTXを使ってないので関係ないし 。

Pose Brushですが「Brush Settings」で「Pose IK Segments」を2以上にしないと期待通りに動作しません。規定値は1になっています。

期待しているParticle Nodeの実装は2.83からかな?


カカオとコーヒー展

緑地公園へ遊びに行って、開催されているのを知りました。

コーヒーノキの苗木が売られてましたけど、実がなるまで3~5年ですって。実が出来ても豆にするのも手間かかりそうです。

よー考えたらコーヒー『豆』って言いますけど、「種」ですよね。あれを焙煎して挽いて、お湯で成分を抽出して、うまい!って最初に思ったヤツ、誰?


AN2:不具合解決?!

昨年末記事にした「AnimationNode2でメッシュアニメーションを含むノードツリーがレンダリングできない」件が修正されました。

Refactor Auto Execution mechanism.

完全解決でな無いみたいですが、デイリービルドで修正されています。レンダリングとAlembicの書き出しが出来るのを確認しました。

3DSinghVFX版AnimationNode2も上の修正を含めてアップデート、「Find Shortest Path」って頂点をウェイポイントとした経路探索ノード が追加されました。

ダイクストラ法って最短経路探索の一種ですが、このノード、ゴールを決められないです。スタートから境界エッジに到達するまでの複数経路を出力する感じ?