Processingで出力したデータをどうやってBlenderに持っていくか、連休中の宿題やなと思ってたら昨日デイリーでリリースされたExtraNodeに「Falloff Tracer」ノードが追加されました。僕のやってた事が数ノードつなげるだけで完成です。しかもBlender内で完結。
やってくれるなー。気に入ったから小出しで記事にしていこうと思ってたのに。まぁこすり倒されたCurlNoiseネタですし、基本を学習出来たと思えば儲けもんですけど。
明日からパンブログになるで…。
Processingで出力したデータをどうやってBlenderに持っていくか、連休中の宿題やなと思ってたら昨日デイリーでリリースされたExtraNodeに「Falloff Tracer」ノードが追加されました。僕のやってた事が数ノードつなげるだけで完成です。しかもBlender内で完結。
やってくれるなー。気に入ったから小出しで記事にしていこうと思ってたのに。まぁこすり倒されたCurlNoiseネタですし、基本を学習出来たと思えば儲けもんですけど。
明日からパンブログになるで…。
Require Blender2.83 & Animation Nodes2.1.7 + Extra Nodes(Dairy Build)
CGの事もたまには書くんやでー。
Clothシミュレーションなしで「旗」をなびかせたいんですが、Displacementモディファイアはビルトインのテクスチャか連番にしか対応せず。Shader Node Treeのようにテクスチャを作れれば良いのですが、残念。
ってことで、いつものAnimation Nodes、バージョンは +Extra Nodeの最新版です。
Sine/Cosine/VectorNoiseの組合せ、単純です。UV値から変位を求めているのでは無く頂点の座標から変位を出しています。なのでXYグリッド平面に対してしか有効ではないです。実際は変位量を別のグリッドメッシュに転送して使うつもりなので。