AnimationNode2.1.6とBlender2.81aの組み合わせでは「Curve Interpolation(Interpolation from curve)」が以下のように機能しません。
githubにも問題が報告されていました[github.com]がいつの間にやらClosed…
AN2のデイリービルドを入れたり外したりしても解決せず、行きついた解決方法はBlenderを2.82へアップデートする事でした。
AnimationNode2.1.6とBlender2.81aの組み合わせでは「Curve Interpolation(Interpolation from curve)」が以下のように機能しません。
githubにも問題が報告されていました[github.com]がいつの間にやらClosed…
AN2のデイリービルドを入れたり外したりしても解決せず、行きついた解決方法はBlenderを2.82へアップデートする事でした。
昨年末記事にした「AnimationNode2でメッシュアニメーションを含むノードツリーがレンダリングできない」件が修正されました。
Refactor Auto Execution mechanism.
完全解決でな無いみたいですが、デイリービルドで修正されています。レンダリングとAlembicの書き出しが出来るのを確認しました。
3DSinghVFX版AnimationNode2も上の修正を含めてアップデート、「Find Shortest Path」って頂点をウェイポイントとした経路探索ノード が追加されました。
ダイクストラ法って最短経路探索の一種ですが、このノード、ゴールを決められないです。スタートから境界エッジに到達するまでの複数経路を出力する感じ?
頂点カラーの設定やポリゴン単位のマテリアル割り当て、パーティクルの制御が出来るAN2、Kuldeep SinghさんがForkしたバリアントです。
Force Fieldの参照ができなかったりするので思うように制御するのはかなりムズイ。シミュレーション結果のメモリキャッシュをスクリプトノードを使ってクリアする必要もあります。
Blender2.81aとAnimation Nodes + Extra Nodesが必要です。
昨日公開したものですがクラゲの足(触手?)っぽく見えたので、適当にZ方向に回転して、ちょっと手を加えてみました。モディファイアでの変形も加えています。
なんとなく出来たはいいものの実際クラゲの写真を見てみると、こんなにもつれてるヤツはいません。あとこんなことするよりもParticle HairとTurbulence Field等で似たようなものが作れます、速いし。
結構ハマってAnimation Nodesで遊んでますけど、そもそもBlenderの基本機能で実現出来る事が後になって分かったり。
Drawing vector fieldを参考にしたベクターフィールド。中心差分で力を求めるんじゃなくてもっと適当に求める感じ。
前のは山の等高線に沿って動く感じでしたが、こちらは浸食みたいですね。
Blender 2.81+Animation Nodes 2.1.5です。重いので「Execute Node Tree」を押さないとノードツリーが評価されないようにしてあります。