Displace metaball surface 2020-09-11 / 22:50:552020-11-25 / 15:11:36 Hiroshi Takashima Surface ShaderにTransparentBDRFを入力しておけばVolumeシェーダにディスプレイスがかけられる事が判明。ちょっとだけアーティファクトが出てしまいますけど。 DisplacementMetaballs.blend(Blender2.9.0)ダウンロード ファイルの命名がなんかおかしいな…。 共有:FacebookTwitterPinterestTumblr