Displace metaball surface

Surface ShaderにTransparentBDRFを入力しておけばVolumeシェーダにディスプレイスがかけられる事が判明。ちょっとだけアーティファクトが出てしまいますけど。

ファイルの命名がなんかおかしいな…。


Volumetric marble

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