Kinect

今日は夕方までチェックバック待ち、遅ればせながらKinectセンサーを買ってきました。

デカイ、アツい、not USBバスパワー!

で、簡単なところでProcessingでkinect

サンプルをちょっとだけ変更

ちょっと処理遅い。openframeworkかCINDERでやったほうがいいか。

奥行き5m近くまでとれるのかな。RGBとDepth両方を記録しながら移動して、Kinectの位置情報と姿勢はRGBからマッチムーブソフトにかければスキャナになりますね。Kinectの電源をどうするかはさておき。


OpenStreetMap

お盆休みよこしなさーい!

Houdiniがバージョン11になったんですってよ。まぁせっかく快適になったPCに入れるつもりはないですが。それはさておき、久しぶりにSideEffects社のサイトをダラダラと読んでいたら、こんな紹介がありました。

cmiVFX presents: PROCEDURAL CITY SKELETIONS

Generating Regional Procedural City Skeletons

OpenStreetMapで配布されている地図データをPythonで読み込む方法、の広告ですね。本文を読むにはcmiVFXを購読する必要があります。

とはいえ別にHoudiniがなきゃ遊べないわけではないです。地図データ(osm xml)をダウンロードして、 続きを読む “OpenStreetMap”


Processingとして

Processing.jsです、実行速度はやっぱり遅い。

Processing.js Mini-IDE for iPad, iPhone, Android, Chrome

iPadのオンスクリーンキーボードってTABキーが無いんだ。

http://jepstone.net/HiperPad/editor.php/#home


Octree Partitioning

3次元なので八分木。前回は自前のQuadTreeでしたが今回は「ToxicLibs」を使用。

spatial subdivision by toxi.geom.PointOctree

Quadtree Partitioning

四分木(厳密にはちょっと違う)でインデックスしてみるテスト。