今日は夕方までチェックバック待ち、遅ればせながらKinectセンサーを買ってきました。

で、簡単なところでProcessingでkinect。

ちょっと処理遅い。openframeworkかCINDERでやったほうがいいか。
奥行き5m近くまでとれるのかな。RGBとDepth両方を記録しながら移動して、Kinectの位置情報と姿勢はRGBからマッチムーブソフトにかければスキャナになりますね。Kinectの電源をどうするかはさておき。
今日は夕方までチェックバック待ち、遅ればせながらKinectセンサーを買ってきました。
で、簡単なところでProcessingでkinect。
ちょっと処理遅い。openframeworkかCINDERでやったほうがいいか。
奥行き5m近くまでとれるのかな。RGBとDepth両方を記録しながら移動して、Kinectの位置情報と姿勢はRGBからマッチムーブソフトにかければスキャナになりますね。Kinectの電源をどうするかはさておき。
お盆休みよこしなさーい!
Houdiniがバージョン11になったんですってよ。まぁせっかく快適になったPCに入れるつもりはないですが。それはさておき、久しぶりにSideEffects社のサイトをダラダラと読んでいたら、こんな紹介がありました。
cmiVFX presents: PROCEDURAL CITY SKELETIONS
OpenStreetMapで配布されている地図データをPythonで読み込む方法、の広告ですね。本文を読むにはcmiVFXを購読する必要があります。
とはいえ別にHoudiniがなきゃ遊べないわけではないです。地図データ(osm xml)をダウンロードして、 続きを読む “OpenStreetMap”
Processing.jsです、実行速度はやっぱり遅い。
iPadのオンスクリーンキーボードってTABキーが無いんだ。
3次元なので八分木。前回は自前のQuadTreeでしたが今回は「ToxicLibs」を使用。
四分木(厳密にはちょっと違う)でインデックスしてみるテスト。