HELPボタンの誘惑に駆られながらも、なんとかノーヘルプでクリア。
意外と難しい上に、ゲームのオマージュがたくさん含まれるので知らないとちょっと置いてけぼりになるかも。進行には関係ないけど。
HELPボタンの誘惑に駆られながらも、なんとかノーヘルプでクリア。
意外と難しい上に、ゲームのオマージュがたくさん含まれるので知らないとちょっと置いてけぼりになるかも。進行には関係ないけど。
職場のリモート環境は変わらずで期末を終えたところで新年度だーって気分でもない、リモート環境といっても僕はコロナ禍始まって以来から相変わらず出社組、それでも大半が社内に居ないなら出社しててもリモート…。ややこしい。
Stacklandってゲームが出たよって通知を受け取って、見た目が気に入って買ってみた。
挫折したCultist Simulatorの分かりやすいヤツ、まぁどっちもカネのやりくりが大変。加えてこっちはメシの確保も。人手を増やせばそれだけ胃袋の数が増えてすぐに食糧難…。Cultistよりゲームオーバー時のモヤモヤ感が無くていいけど。
年度末で忙しいのに、せっせとゲーム。
Slay the Spireと違い道中手に入るカードが分かっても、シナジーをうまく構築できない。僕がアホになってるだけか…。
[後記]初期デッキだけでもシナジーを得られる事がわかり、ようやくノーマルをひとつクリア。良く出来てます。
年末PCに繋げたPS3のコントローラが不調で一時あきらめかけるも、8時間ほどかけてようやく一週目クリア。RPGのはずが独特な戦闘で面白い。あと切ない。
BGMがメロディを共通させながらストーリーと一緒に展開されていくのがいい感じ、ライトモチーフ(Leitmotiv,[ドイツ語])って言うんだとか、英語では「leading motive」、アレンジを変えてるだけと思ってましたがそんなもんではないらしい。
このまま二週目いこうかどーか…。