そんなに大したことない。
投稿者: Hiroshi Takashima
有限会社キャンプライズ
CGデザイナー
そんなに大したことない。
時間を空けてプレイすると何やってたか分からなくなる&操作を忘れる、で、 BotWは途中で挫折、今度こそ。
秋支度、網戸を貼り直す。
土産もんをもらう。中に何かよー分からんもんが一つ。オーストラリアってゆーてたかな。
「アンクル トビー’s ロールアップ」!
「シドマイヤー’s シヴィライゼーション」「トムクランシー’s レインボーシックス」たぶん、そんな並び。
秋の夜長
VisualEffectGraph-Samplesに入っている、パーティクルを円状に配置するブロック「 Position : Sequential (Circle) 」の作成の仕方が分からず半日さまよってしまいました。
プレファレンスから有効にすれば良いだけのようで、あっさり解決。
VFXGraph自体Previewなのにさらに「Experimental」があるとは思いもつきませんでした。
VisualEffectGraph-Samplesのバージョンは「 5.8.2-preview rev1 – 2019-03-19 」を使用しましたが、Unity2019.2とHDRP6.9.1/VFXGraph6.9.1の組み合わせでは「Assets/Samples/VoxelizedTerrain/VoxelizedTerrainController.cs」がエラーを起こします。
using UnityEngine.VFX.Utils;
を、
using UnityEngine.Experimental.VFX.Utility;
とすることで、エラーはなくなります。Releaseではなく、現在のMasterブランチであれば修正済みです。