スクリーン座標(x,y)=物体の点(x、y) * 投影面までの距離(D) ÷ 物体の点(z) Flashで3Dでもやろ 共有: Facebook で共有 (新しいウィンドウで開きます) Facebook X で共有 (新しいウィンドウで開きます) X Pinterest で共有 (新しいウィンドウで開きます) Pinterest Tumblr で共有 (新しいウィンドウで開きます) Tumblr