昨日の見切り発車レンダリング、ガス欠にて徒歩に変更。つまりは予算が無ぇっすってコト、、、

ちゅうことで今日はいつも困るボケた反射に関してもろもろ試す。AV機器によく使われるシルバーの質感。

VRayがキレイで高速、でも同一平面上にない頂点で構成されたポリゴンのレンダリング結果がイマイチ。もうちょいチューニングする必要あり。

取りあえずはMental Rayで、

mrblurref420.jpg

なんとか我慢出来るレンダリング時間でこれくらい。ノイズはまだ残ってる。サンプリング精度をもう少しあげればSDの仕事ならいけるかも、でもHD720はきついな、今年から1080でって言われたら毛穴から泡出るよ。

lumeのmetalシェーダも試してみたが激重かったので却下。

その他、LightWaveでやってみたら結構使えるレベル、だけど今からLW用のネットレンダ環境を準備するのはヤダ。

原理的にはオクルージョンの様に法線に沿ったHemiSphereへレイ飛ばしてんだろうから重いわな。なんとかインチキでけへんのか?

絶対今年は5台レンダリングマシン追加の方向で。

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