EMIがiTunes Music Storeへ提供している曲のDRMを解除。フェアユースの部分が増えるのはありがたい事です。

さて、今日はBlenderでUV展開。

blender-makeuv.jpg

展開手順は前半1’30″00まで、

  • UVの作成。Edit PanelからUV Textures「new」。
  • ポリゴンメッシュにSeam(縫い目)を入れる。Edit modeへ移りエッジを選択しMark Seam(Edge SpecialsメニューはCtrl+e)。
  • UV Fase Selectへ移って、ポリゴンを全選択(aキー)
  • UV/Image Editerを表示する。
  • メニュー「UVs>Unwrap」を実行。

後半はLive Unwrap Transform。

  • UV Editor上で固定したいUV頂点を選択してメニュー「UVs > Pin」。
  • メニュー「UVs > Live Unwrap Transform」をオン。
  • Pinに設定した頂点を動かす。

以上、おしまい。Maxのペルトマッピングに比べたら数段使いやすい。

5回も取り直したキャプチャ動画は以下。

Blender-MakeUV-H264.mov(QT H.264 6.5MB)

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