Surface ShaderにTransparentBDRFを入力しておけばVolumeシェーダにディスプレイスがかけられる事が判明。ちょっとだけアーティファクトが出てしまいますけど。 DisplacementMetaballs.blend(Blender2.9.0)ダウンロード ファイルの命名がなんかおかしいな…。 共有: Facebook で共有 (新しいウィンドウで開きます) Facebook X で共有 (新しいウィンドウで開きます) X Pinterest で共有 (新しいウィンドウで開きます) Pinterest Tumblr で共有 (新しいウィンドウで開きます) Tumblr