of – strip

C++でクラスの作成とかイテレータとかのお勉強。すごく前にProcessingで作ったものを移植してみた。

ProcessingやるならドキュメントはProcessing.orgだけ参照すればいいからお手軽。ofはC++の作法をほとんど知らないってのもあるんですが、あっちこっち検索しなきゃいけないのはどうも、、、

XCodeプロジェクト:<a href=’http://leavebehind.mydns.jp/wordpress/wp-content/uploads/2010/10/strip.zip’ onClick=”javascript: pageTracker._trackPageview(‘/downloads/of-strip.zip’); >strip.zip


openframeworks – GLUT

openframewors.ccのドキュメントを探してもどこにも3Dの描画の事が載ってない、と思ったらGLUTを使って描くんですね。サンプルぐらいは入れといてくれてもいいのに。

と言う事で、めっちゃ簡単なサンプルです。

ポリゴン描くだけ、回るだけ

XCode3.2.3プロジェクト:testGL01.zip

GLUTによる「手抜き」OpenGL入門が参考になります。


strip OpenGL&StandAlone

昨日の続き。
描画をOpenGLにしてみるとかなり高速になったので、20000ポリゴン出してみました。

strip_20061101_120328thumb.jpg
多すぎ、、、

ポリゴンインデックスを表示するようにしてみた、複雑なタイムラインみたい。SFに出てきそう?

strip_20061101_125610thumb.jpg

独りで楽しんでても仕方が無いのでアプリにしてみました。でもJava環境は必須。あと、ぼちぼち速いGLボードもね。

SPACEキーで画像保存、アプリと同じディレクトリに保存されます。
fキーでワイヤフレーム表示切り替え。
pキーでポリゴンインデックス表示切り替え。
esc or Cmd+Q(WinはCtl+Q)で終了。

ポリゴンインデックスの表示はスゴく重くなります。